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邦楽部マジック (2008:言葉:ほうがくぶまじっく) たとえばこんな話がある。 とある刀剣屋に、高価な刀と普通の刀と安くてボロい刀が置いてあった。ある日、一人の侍がやってきて刀を求めた。店員ははじめに安くてボロい刀を見せたが侍は気に入らなかった。次に普通の刀を見せたが、侍はボロい刀を見た後だったのでとてもよい物に思えた。そのため普通の刀であるにも関わらず、その刀を高値で買ってしまった。(出典:某忍者漫画) よくある商売テクニックのひとつである。が、これを邦楽部の女の子の見方に当てはめると・・・
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VT3.93でS6ラザムの使徒に初登場し、VT3.94以後のS6オステア国で部下の魔法戦士と共にいる、謎のリーダーユニット(人材に非ず) 列伝欄には『タイトル画面の少女騎士です。』という身も蓋もない説明が(汗) (アイコンには今年4/3に小物入れ1に上がっていた物を使用) 但し、彼女の小隊の代わりに、ピコックと直属の部下達(ピコック小隊)がいなくなっている。 -- 名無しさん (2010-10-04 01 34 21) 名前とか背景は自由に妄想して設定付けしていいのかな? そしたらその内人材に昇格するかも。 -- 名無しさん (2010-10-05 00 40 38) ↑出来れば、ななあし氏の設定が見たいがね。 -- 名無しさん (2010-10-05 10 20 55) 現在制作中のS7案で、ラザム同盟内に生存を確認。 ななあし氏がそこまで気に入っているなら、BOIにいる名前無しユニーク人材のようにすればいいのに……と思ってしまった。 -- 名無しさん (2011-02-22 10 18 07) 単に遅れて登場してきた女性人材をすぐ殺すのが忍びなかったのでは そもそも外野が(ユニット画像まで用意して)しつこく人材化しろ!って喚いてたから昇格となったわけで -- 名無しさん (2011-02-22 10 57 39) 人材では無く、体力が減っても勝手に逃げないので、意識しない限り普通に戦うとすぐに消滅する。 -- 名無しさん (2011-02-22 12 17 47) なんと、魔法戦士を一般雇用できる。これはカリンやエルカにはない特性で、彼女が健在な限りいくらでも補充が効く。さらにマジシャンをリーダーにできるS7ラザムでは、驚異の魔法戦士大隊を編成できる。 -- 名無しさん (2011-12-27 12 49 38) この娘かわいいよなぁ。誰が描いたんだろ? -- 名無しさん (2012-03-31 16 39 21) 私だ -- 名無しさん (2012-03-31 21 52 51) お前だったのか -- 名無しさん (2012-03-31 23 48 22) まただまされたな -- 名無しさん (2012-04-01 00 08 56) 暇だわー\(^o^)/ -- 名無しさん (2012-04-01 00 12 19) 今はタイトルガールというユニット名に変更されている -- 名無しさん (2023-08-25 09 45 57) マジックナイトはあなざーなどでサルステーネが暗黒騎士団を作るまでの近衛騎士団の設定になった フィザンルレスなどが、アナザーで率いている -- 名無しさん (2023-10-03 11 35 33) 名前 コメント
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ライフツリー リザレクト スモーク テレポート ライフツリー ほぼ、必須に近いマジック HP容量から2本なければ満タンになるまで遅い 仲間が生やした木の近くに植えて休息回復しよう リザレクト エッセンス7のために1回しかできないために敬遠されがち しかし、リザの術者が硬いことで 前線から多少離れたところや 敵が複数いるところの死体を蘇らせるには適当 復活即ブリードアウトはしにくいリザが出来る スモーク これがあるとかなり離脱が楽になる さらに硬化による鈍化を無効化できる 使ってる間は速度が多少上がる 使用時に図体がでかいのでガストでやられやすい テレポート 重さもあいまってかなり短いテレポ距離となる エッセンス7で2テレポできるように思えるが 戦闘し、硬化が起きるとエッセンスを消費して 1回くらいしか出来なくなる 来るときにテレポを使うともちろん硬化して使えなくなる なかなか、使いどころが難しいマジックとおもわれる
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236 本当にあった怖い名無し 07/08/12 23 18 24 ID d/XCkMgF0 とにかく、主人を大人しくさせる方法はありませんか? 239 本当にあった怖い名無し 07/08/12 23 55 59 ID o4siHUyKO 彼のまわりの男友達が離れていくような術 ないでしょうか。 240:Athery 07/08/13 00 35 52 ID wfn3H3qj0 >>236 >>239 ドールマジック 新月から満月まで毎日こつこつと。 1 人型、既製品よりは、粘土とか何でもいいから貴方が創った彼と思える者 それに、爪、髪等入れる。一つでいい。 その人形に彼を象徴する色、主に思考の面だな。を決めて、少し余らせて巻きつける。 2 自分を象徴する色を決めて、その糸を左手でも持ち円を作る。9の字みたいな要領。 その中に、1の人形入れる。んで余らせてた糸を右手で持つ。 3 君の左手から9の字を書いている円の部分をばりあー、人形を彼と思い 君の思念のバリアーが彼を包むように。 んで、彼の思考は、君の右手へ。 その男の思考は貴方が握っていると思え。 ちなみに、これは色々応用が利く術でな 対象は男女関係ないんだ。 悪徳の治したい部分や、支配したい部分なら 人形を被うバリアを牢獄に、人形から伸びる糸は、思考や悪徳だったりな。 こういう風に使う場合、自身の浄化は必須。 また、牢獄は、念の例えで、人に拠っては反発する可能性があるので 各自アレンジの事。
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マジック・ジャー Magic Jar 5レベルマジック・ユーザー呪文 効果時間:特殊 範囲:術師 術師の身体は昏睡状態に陥り、術師の生命力は魔法の壺として知られる容器(30フィート以内の無生物なら何でもよい)に移される。術師はそこから他のクリーチャーの身体に憑依しようと試みることができる。 術師の生命力が魔法の壺の中にあるとき: 憑依: 術師は120フィート以内の他のクリーチャーの身体に憑依しようと試みることができる。犠牲者は対呪文セーヴし、憑依に抵抗することができる。セーヴが成功した場合、術師は1ターンの間、その犠牲者に再び憑依しようと試みることはできない。セーヴが失敗した場合、術師の生命力が魔法の壺を出て犠牲者に入り、憑依する。 帰還: 術師はいつでも自分の体に戻ることを選択し、呪文を終了させることができる。 魔法の壺が破壊された場合:術師は死ぬ。 術師自身の体が破壊された場合: 生命力は魔法の壺の中に取り残される。 術師の生命力が犠牲者に憑依している場合: コントロール: 術師は犠牲者の体を完全にコントロールできるようになるが、犠牲者に呪文を唱えさせることはできない。 魔法の壺が破壊された場合:呪文は終了し、術師の生命力は憑依した体に閉じ込められる。 憑依された犠牲者が殺された場合:術師の生命力は魔法の壺に戻る。 ディスペル:術師の生命力を魔法の壺に戻す。 術師自身の体が破壊された場合:その生命力は憑依されているクリーチャーの体内に取り残される。
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メニュー>称号>プロフェッサー>リファインマジック ☆2 感知を迷わず伸ばし続けてきたとして、10そこそこくらいじゃないかなぁ。シーンSL回の効果に見合うかどうかは人によるだろう。 開幕シーン攻撃を放つ役なら、こういうのでの補強も一応見合うかもしれない。 ヒールやプロテクション用に1だけ取って、まさかの強打に備えるほうが無難だとは思うが。 -- 名無しさん (2014-06-21 20 28 25) 名前 コメント
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こいいろまじっく【登録タグ VOCALOID こ クリーム市長 初音ミク 曲】 作詞:クリーム市長 作曲:クリーム市長 編曲:クリーム市長 唄:初音ミク 曲紹介 恋に色が付いたら…そんな曲。 歌詞 (PIAPROより転載) もし 恋に色がついたら 温度があれば 重さがあれば あなたは いつか気づいてくれるかな 恋色☆マジック 優しい光がふれあって 色づいた心に 伝わる水彩とミュージック 奏でては消えて あなたと違う世界 生きる私にくれた物 画面ごしの時間 距離はきっと一番近いはず 笑顔が眩しくて 顔さえまともに見れない この魔法を あなたにも・・・ もし 恋に色がついたら 素敵なことかな ちょっと怖いかな(笑) なんだか 私ばかり好きみたい 恋色☆ドロップ ドキドキ 頭ん中はパニック 初めての高鳴り 近くにいても触れらんない それでもよかったのに 自分にウソつき続けても 自信がもてない 逃げ道は心の迷路に ナニヲスレバ?・・ワカンナイ 私が好きな分 あなたに愛されたい 欲望どんどん 溢れてく・・・ もし 恋に味があったら とっても甘くて あなた好みよ なかなか 言葉にはできないけど 好きだよ ダーリン どんな形でもいい あなたが必要とする 私になって 会いに行くから もし 恋に色があったら 世界中の人が ハッピーになるかな あなたに いつかちゃんと言えるように 恋色☆マジック コメント 「世界の人が」じゃなくて、「世界中の人が」ですよ。 -- 名無しさん (2009-08-26 15 39 13) ↑修正しました -- 名無しさん (2009-08-26 18 24 25) 魔理沙が恋したら、こういう -- 東方LOVE😍なのZE☆ (2022-08-15 00 08 31) 名前 コメント
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【魔王リトルプリンセス】 【作品名】戦国ランス 【名前】魔王リトルプリンセス 【属性】魔王 【大きさ】ちょいロリ少女 【攻撃力】消えちゃえボム:バズーカ兵団の一斉砲撃を受けても殆ど被害を受けない防御力を持った敵部隊を 一撃で9000人消し飛ばす威力と範囲を持った攻撃。手をかざして念じる。 凍結魔法:人一人を氷の中に封じ込めた。上と同じ手をかざして念じるだけ。 伝説の魔剣でも人類トップクラスの魔法使いでも救出不可能だった 射程数m程度か 他にも辺り一体を火の海にしたり冷却して氷まみれにすることが可能 城一つ消し飛ばすのも余裕 【防御力】バズーカ9999発受けようが一撃で数千人葬る威力の魔法を受けようが完全に無傷 【素早さ】人類最強レベルの達人達の1.5倍(能力値+スキル効果) 飛行可能 【特殊能力】魔人を作る事ができるなどの特殊能力があるがここでは多分無意味 【長所】カコイイ 【短所】もっといろいろやってれば強かったのに 3スレ目 716 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 06 44 03 リトルプリンセス ○>ヤッサバ>カレル=ラウディス>ベガ:範囲攻撃勝ち ×>NO.37564:ボム効かない。凍結は速度不足で当たらん。 存在の格が違うので寿命負け ×ディアボロ:体内直接攻撃アボン NO.37564>リトルプリンセス>ヤッサバ>カレル
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※スーパーナチュラル いわゆる白魔術です。 神聖なる神々から授かった威力、儀式、聖典の詠唱により齎される祝祷の使い手です。 能力:【心】+1 【技】+0 【体】-1 【命】+0 【魂】+1 特徴:神聖な領域、神の加護がある状況なら【心】判定の際のサイコロが+1されます . 不浄な領域、魔に汚された状況では【心】判定の際のサイコロが-1されます 《銀の守護者》 《破邪の結界》 《女神の祝福》 《浄化》 《癒やしの祝祷》 《解呪》 《聖母の言葉》 《天啓》 《祈りし者》 《神の静謐》 《神聖なる一撃》 《防御術》 《瞬間蘇生》 《見えざる鎧》 《救済の手》 《大いなる護り》 《王国よ、来たれ!》 《異端者》 《銀の守護者》 タイミング:オート 射程:至近 対象:単体 代償:なし あなたはその身を犠牲にしてでも他者を守る、その愛ゆえに奇跡を引き起こすことができます。 攻撃の判定が行われた直後に宣言します。攻撃の対象をあなたに変更します。 この特技を取得した際、あなたの【命】の原点は+3されます。 《破邪の結界》 タイミング:オート 射程:至近 対象:範囲 代償:【魂】1 あなたは全身から神気を放出し、大切な人々を邪悪から守る結界を作ることができます。 あなたのいるエンゲージに対して範囲攻撃の判定が行われた直後に宣言します。 攻撃の対象となる範囲をあなた1人に変更します。 《女神の祝福》 タイミング:オート 射程:至近 対象:範囲 代償:【魂】1 神は自らを助くものを助く。あなたの祈りが奇跡を起こすのは、あなたの行動があってこそです。 判定が行われた直後に宣言します。その判定の達成値を+1します。 《浄化》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:シーン 代償:【魂】1 あなたは時間をかけて儀式を執り行い、その領域を祝福し、清める事ができます。 場の状態を自身に有利な領域に近づけます。 不浄な空間を通常の空間にし、通常の空間を祝福された領域にします。 《癒やしの祝祷》 タイミング:メジャー 射程:至近 対象:単体 代償:【魂】1 あなたのその手には癒やしの力が宿っています。触れるだけで傷を塞ぐ事もできるのです。 対象の【命】をあなたの【心】点分回復させることができます。原点を超える事はありません。 【命】を回復させるかわりに、対象の毒と麻痺のBSを解除することもできます。 《解呪》 タイミング:メジャー 射程:至近 対象:効果参照 代償:効果参照 あなたはおぞましい呪法を取り除き、誰かを救うための術を心得ています。 【魂】1を使用して【心】の能力値による判定を行い、達成値の数だけ同じ範囲内の呪詛、刻印のBSを解除します。 また、あなたが【命】1点を支払う度に1つの呪詛、刻印のBSを解除することができます。 この判定でクリティカルした場合、範囲内全ての呪詛、刻印のBSが解除されます。 《聖母の言葉》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:範囲 代償:【魂】1 あなたのその言葉には、人を落ち着かせ、恐怖を退け、正気を取り戻させる聖母の如きぬくもりが宿っています。 対象の恐怖のBSを解除します。 《天啓》 タイミング:メジャー 射程:なし 対象:なし 代償:効果参照 あなたは折に触れて、神からの啓示、行く先を示すお言葉を授かる事ができます。 【魂】を1点消費して、GMに1つ質問をしてヒントを貰う事ができます。 1シナリオ中に2回以上使用する場合、【魂】の消費は2点、3回目なら3点と回ごとに増加します。 GMはヒントを断っても構いませんが、その場合【魂】は消費されません。 《祈りし者》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたの敬虔なる祈りは、たとえ天に届かずともその心を支えます。それが信仰というものなのです。 あなたが次のメジャーアクションで行う判定のダイスを+【心】個増やします。 《神の静謐》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたは神に祈りを捧げることで邪悪な者の言葉を奪い、その呪いを封じることができます。 対象と【心】能力値で対決を行い、これに勝利した場合は対象に魔封のBSを付与します。 《神聖なる一撃》 タイミング:メジャー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 聖なる力を込めて振るわれるあなたの一撃は、邪なるものを祓う光を放ちます。 あなたがこのメジャーアクションで行う武器攻撃のダメージを【心】属性に変更します。 対象が「【心】属性以外のダメージを受けない」場合は、与えるダメージが+1されます。 《防御術》 タイミング:メジャー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは守りを固める術を熟知しています。その防御は文字通り鉄壁となります。 次のあなたのメインフェイズ開始時まで、あなたが行う防御判定のダイスを+2します。 また他のキャラクターが受ける攻撃の対象があなたに変更された場合、受けるダメージを-1します。 《瞬間蘇生》 タイミング:オートアクション 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】2 あなたの起こす奇跡は、死に落ちようとする瞬間の命を繋ぎ止めます。 【命】が0以下になった直後のキャラクターを対象とします。その【命】を1まで回復させます。 この特技は1シナリオに1回使用できます。 《見えざる鎧》 タイミング:セットアップ 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたの信仰と祈りは形なき鎧となり、あなたの身を守ります。 あなたは追加の【命】5点を得ます。ダメージを受けた時、この【命】から優先的に減少させます。 追加された【命】はあらゆる手段で回復できません。 この特技は1シーン1回使用できます。 《救済の手》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし 薬であれ奇跡であれ、あなたの手は他人を癒やすことに優れています。 あなたが何らかの効果で【命】を回復した際、その回復量に+1します。 《大いなる護り》 タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】3 あなたの祈りは天に届き、如何なる災厄も遮る不壊の盾となります。 この特技は、何らかの攻撃でダメージが発生した直後に使用します。 対象が行った攻撃で与える予定だったダメージを0にします。 その攻撃が複数を対象にしていた場合も、その全てに与える予定だったダメージを0にします。 痛打表の効果も無効となります。 この特技は1シナリオに1回使用できます。 《王国よ、来たれ!》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】2 天上の国から注ぐ祝福は、あなたに失われた力を再び取り戻させます。 この特技は、あなたのメインクラスがホワイトマジックの場合にのみ習得できます。 あなたが習得している使用回数に制限のある特技の使用回数を、1回分回復できます。 この特技は1シナリオに1回まで使用できます。 あなたのクラスがホワイトマジックのみの場合、あなた以外の対象にこの特技を使用できます。 その場合、射程は至近に変更されます。 《異端者》 タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたは神の教えに背き、罪を犯した者です。あなたの手は傷を癒やさず、傷口を開きます。 この特技は、あなたのサブクラスがホワイトマジックの場合にのみ習得できます。 対象が何らかのダメージを受ける直前に使用し、そのダメージに+1します。 この特技を習得した場合、あなたは他人を回復する特技は使用できなくなります。 この特技は1シーンに1回まで使用可能です。 あなたがホワイトマジック以外のメインクラスを持つ場合、使用制限が1ターンに1回となります。
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/98.html
ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「QMAをはじめよう」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時:カード登録 初回プレー時:ゲームモード ゲームをプレーした後は【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9作目となる今作「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました。2013年4月にソフトがアップデートされ、「賢者の扉 season2」(実質10作目)となっています。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「全国オンライントーナメント」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大16人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 収録問題数は19万問以上に及び、「最も問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録を認定されました(2012年11月1日認定)。 プレーヤーの分身となる多彩な21人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています(どの数も今作で過去最多に)。 その他、Web上では公式サイトにも簡単な概説がまとめられています、そちらも併せて参考することを勧めます。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー 賢者の扉は「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「全国オンライントーナメント」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「体験入学生」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-HORSEPARK、エターナルナイツ、アニマロッタ、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 本作「賢者の扉」の「限定PASS」も販売されていますので、これを買うのもよいでしょう。機能的には通常のPASSと同様に他のゲームでも問題なく使用できます。「賢者の扉」の限定PASSで本作をプレーすると、ゲーム内の特典としてカスタマイズアイテム「Qチャンきぐるみ」が入手できます。また、過去QMAシリーズの限定PASSを使用した場合も、そのシリーズに対応した特典がもらえます。 今作の限定PASSは絵柄が4種類ありますが、店舗によっては一部しか入荷していない場合があります。 おサイフケータイなどを利用する 前作よりおサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能になりました。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時:カード登録 PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 今作では新たに「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」と「ゎ・ヮ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」、「XWA」「LWA」で「ゎ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」、「XWA」「LWA」で「ヮ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 一度決定したキャラクターや名前は、基本的にそのバージョンでは後から変更することは出来ません。 これでプレーヤーデータの登録は終了です。 初回プレー時:ゲームモード 続く初回プレーでは、クイズ形式やゲーム進行について簡単な説明を受けるチュートリアルを受けて終了するか、すぐに通常のゲームモードを始めるかを選択できます。チュートリアル(学校案内)では、各ジャンル、各形式のクイズの簡単な予習をします。(Season1ではその後、COMを相手にした「全国オンライントーナメント」の模擬戦を行いました) チュートリアルを受けたかどうかは、最初の所属組に影響します。組についての詳細は組・階級・魔法石へ。受けた場合はフェアリー組(Season1ではフェアリー組Lv.1)に、受けなかった場合はガーゴイル組(Season1ではガーゴイル組Lv.1)に所属します。 通常のゲームモードでは、以下のモードが選択できます。それぞれのモードの詳細はWiki内の各ページを参照ください。 ゲームモード タッチパネルの位置 備考 全国オンライントーナメント 画面中央上 アカデミーアドベンチャー 画面中央上 協力プレー 画面左下 オンライン・店内・サークルの各モードがあります 検定試験 画面右下 多人数対戦 画面左上 店内対戦・サークル対戦・ワールドホウキレースの各モードがあります イベント 画面右上 開催中の場合のみ まずは「全国オンライントーナメント」か「アカデミーアドベンチャー」「検定試験」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。「検定試験」は月ごとにテーマが変わりますので、自分の好きなテーマの検定がある場合、そこから始めるのもお勧めです。 逆に「イベント」の「魔神討伐」は初めての方にはお勧めできません。問題の難易度が高めな上、マッチングするプレーヤーにも猛者が多いので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。 お友達・仲間内で対戦する場合は、「多人数対戦」→「店内対戦」を選ぶことで、同一店舗内で4人まで対戦することができます。 ゲームをプレーした後は 【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。